Игра «Кальмары: Вызов», обзор 4-й серии — «Негде спрятаться»

Игра «Кальмары: вызов» Эпизод 4 немного отличался от других, поскольку в нем не было полнопользовательской игры, и вместо этого людям приходилось решать, кого они хотят исключить из соревнования.
Игра «Кальмары: итоги испытания» SG: Резюме эпизода 1 «Вызова»
SG: Резюме эпизода 2 «Вызова»
SG: Резюме эпизода 3 «Вызова»
SG: Краткое содержание 5-го эпизода «Вызова»
SG: Краткое содержание 6-го эпизода «Вызова»
Помимо этого, был еще один захватывающий финал и игра-сюрприз для двух игроков, так что эта игра действительно была сосредоточена на отношениях и на том, как связи, а также на их формирование и разрушение сейчас, когда конкуренция накаляется.
Напоминаем все ключевые моменты из четвертого эпизода игры «Squid Game: The Challenge»…
Невозможное решение
Эпизод 4 начинается после того, как участники узнают, что им нужно выбрать трех человек, чтобы покинуть соревнование. Игроки, набравшие наибольшее количество голосов, будут отправлены домой, и их судьба полностью будет в руках всех остальных.
Но напряженность высока, и никто не уверен, кому действительно можно доверять, и у них есть всего полчаса, чтобы решить, кого они хотят выдвинуть на устранение. Большую часть эпизода они обсуждают, кто пойдет.
Разногласия возникают, когда кто-то предлагает всем прийти к соглашению, но кто-то предполагает, что не всем будет удобно поделиться своим решением так публично.
Тем временем некоторые игроки приносят всем яблоки на кухню, а игрок 161, Лоренцо, обвиняет их в попытках быть слишком вежливыми и завоевывать расположение, что игрок 302, Линн, считает «грубым».
В конце концов, приходит время голосования, и игроки выстраиваются в очередь, чтобы анонимно сообщить выбранный ими номер. После того как голоса поданы, игроки ложатся спать, с нетерпением ожидая результатов.
После голосования начинает формироваться естественное соперничество, когда люди не могут решить, кому они могут доверять. Игрок 232, Рик, выбирает ближайшего к нему игрока, 243, чтобы тот присоединился к нему в уборной после того, как его вызвал диктор.
Стивен рассказывает, что он один из девяти детей, и в его доме не было «стабильности», поэтому он борется с чувством рутины и ответственности.
Рик и Стивен находят красно-синий лист бумаги, когда входят в комнату. Рик узнает в игре Ддакджи. В этой игре бросающий игрок пытается бросить свою плитку так, чтобы плитка другого игрока перевернулась. В случае успеха они сохранят плитку.
Эти двое играют в игру, и Стивен проигрывает, а ПА объявляет о своем поражении. Входит один из мастеров игры в масках и передает пакет Рику. Он понимает, что это шоколадный батончик и что Стивена не устраняют, как они опасались.
Вернувшись в общежитие, вернулись мастера игр и попросили волонтеров. После напряженного размышления пятеро игроков подходят и становятся перед ними. Мастера игры выносят коробки и кладут их на стол перед игроками, которые затем выбирают по коробке.
Диктор сообщает, что в каждом из пяти ящиков содержится возможность устранить других игроков, получить преимущество в предстоящей игре или ваше немедленное устранение, на этом эпизод заканчивается.
Ну, удачи всем!