Игра «Кальмары: Вызов», обзор 7 серии — Друг и враг

Игра «Кальмары: вызов» в последнее время действительно подвергает участников испытаниям: в последнем эпизоде они бросают вызов своим самым близким друзьям и союзникам.
Игра «Кальмары: итоги испытания» SG: Резюме эпизода 1 «Вызова»
SG: Резюме эпизода 2 «Вызова»
SG: Резюме эпизода 3 «Вызова»
SG: Резюме 4-го эпизода «Вызова»
SG: Краткое содержание 5-го эпизода «Вызова»
SG: Краткое содержание 6-го эпизода «Вызова»
Одна только игра в шарики сократила количество игроков вдвое, и их встретил еще один неприятный сюрприз, когда Ти Джею пришлось выбирать, кого из игроков спасти, что вызвало еще большую драму.
Теперь, когда их число сокращается, мы считаем наш путь до последних трех игроков, которые встретятся лицом к лицу в турнире. Игра «Кальмары: вызов» финал.
Мы перейдем этот мост...
Продолжая с того места, на котором мы остановились в прошлом эпизоде, мы увидели, как Игрок 451 выбирает Игрока 278 вместо своего друга Сэма (Игрок 016), поэтому напряженность уже высока, поскольку оставшиеся игроки пытаются сформировать союзы, чтобы вывести их в гранд-финал.
К счастью для Сэма, его выбирает Игрок 278, и он переходит в следующий раунд. К моменту выбывания 20 игроков продвигаются вперед, а 11 из них выбывают сразу.
Все женщины прошли через это, но некоторые раздражены тем, что игроки отвернулись от согласованного пакта, согласно которому женщины будут поддерживать женщин, а мужчины будут поддерживать мужчин, поэтому ясно, что будет некоторая вражда.
После напряженного процесса исключения игроков вызывают в игровой зал. Каждому из них предлагается выбрать куклу в машине с когтями, причем у каждой есть номер, который определит порядок, которому они будут следовать в следующей игре.
Следующая игра — «Стеклянный мост», в которой люди пытаются пересечь мост, не провалившись. В оригинальной серии это стекло, но Игра «Кальмары: вызов» есть гораздо более безопасный вариант: вместо этого игроки рискуют приземлиться на люк.
Зная, что цифры указывают, кто ходит первым, они все начинают молиться, чтобы получить большее число. Ти Джей получает номер 1, Трей — номер 3, но Май повезло получить номер 20, а это значит, что она доберется до следующего испытания.
Причина этого в том, что к тому времени, как все перейдут дорогу, у всех остальных игроков будут активированы люки, так что Май практически гарантированно доберется до другой стороны без каких-либо серьезных происшествий.
Этот эпизод полностью посвящен этой игре, с большим напряжением, когда мы наблюдаем, как игроки пытаются безопасно пересечь мост, не рискуя вылететь, что приводит к множеству долгих пауз и драматических моментов.
Мы видим, как Ти Джей начинает игру, и вскоре он падает в темноту внизу, поскольку все люки все еще активны, что делает практически невозможным пройти весь путь (если только вам не повезет!).
После исключения Ти Джея за ним следует второй игрок и так далее, и тому подобное. Этот эпизод заканчивается еще одним захватывающим моментом, когда Трей решает, куда он хочет прыгнуть, и, поскольку часы тикают, ему нужно принять решение как можно скорее...