Ожидается, что индустрия онлайн-игр в Индии будет расти в среднем на 47% к 22 финансовому году: исследование

Согласно отчету «Gaming - India Story», выпущенному инвестиционным банком Maple Capital Advisors, индустрия онлайн-игр растет в среднем на 22%. В отчете также говорится, что индийская игровая индустрия, как ожидается, будет расти примерно на 41% в год из-за роста цифровой инфраструктуры и значительного повышения качества и увлекательного игрового контента. К 2024 году игровая индустрия в Индии будет оценена в 3750 миллионов долларов. Индийская индустрия онлайн-игр уже привлекла 350 миллионов долларов инвестиций от венчурных компаний в период с 2014 по 20 год. Индия - второй по величине рынок загрузки приложений в мире. «С растущим проникновением Интернета, убедительной экономикой, статистикой использования и растущей экосистемой предпринимателей и разработчиков, сосредотачивающихся на этой сфере, мы ожидаем хорошего роста инвестиций, которые, вероятно, увеличатся как минимум вдвое в этой сфере в следующие 1-2 года», - заявил Панкадж Карна который является управляющим директором, Maple Capital Advisors, сказал.
В Индии насчитывается около 400 игровых стартапов с более чем 500 миллионами пользователей смартфонов по состоянию на декабрь 2019 года, мобильные игры заняли лидирующую позицию, захватив 85% доли онлайн-игр в Индии. Таким образом, совершенно очевидно, что несколько разработчиков игр собираются извлечь выгоду из растущего числа пользователей смартфонов. В отчете подчеркивается, что три ключевых сегмента онлайн-игр - это игры на реальные деньги (RMG), мобильные / казуальные игры и киберспорт.
Пейзаж фэнтези-спорта в Индии претерпел значительные изменения: количество операторов фэнтези-спорта увеличилось в 7 раз за период с 2016 по 2018 год, тогда как количество пользователей выросло более чем в 25 раз с июня 2016 года по февраль 2019 года.
Из-за Covid-19 и последующей изоляции в период с 10 по 16 февраля 2020 г. по 16-22 марта 2020 г. количество посещений веб-сайтов или приложений онлайн-игр выросло на 24%. Вовлеченность, измеряемая временем, проведенным на игровых сайтах или в приложениях, также увеличилась на 21% за тот же период времени. Такие платформы, как Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji и Rummy, зафиксировали колоссальный рост ежедневной пользовательской базы, а также затраченного времени. Dream11, MPL, а также другие игровые платформы для фэнтези-спорта столкнулись с падением доходов из-за перенесения IPL и других спортивных событий в прямом эфире.
Читайте также: ED регистрирует изменения в связи с мошенничеством Yes Bank против основателя банка Раны Капур